venerdì, settembre 03, 2010

New Zombie

Per arricchire il mio portfolio ho deciso di creare un nuovo pezzo riguardante uno zombie. Gentilmente un amico su FB ha prestato il suo volto per l'esperimento (ed ora ha un nuovo avatar!) ed ho provato a replicare cio' che Katiedesousa ha ottenuto (lo trovate qui: LINK).
Avendo raccolto alcuni step, posso commentare anche l'evoluzione di questo lavoro: ho iniziato naturalemnte raccogliendo foto del volto da piu' angolazioni, cercando di capire non solo le proporzioni, ma anche le dinamiche... mi spiego: come appare la sua bocca aperta, che forma hanno i denti, forma degli occhi, sopracciglia in tensione, etc... Tutti elementi che rendono somigliante un ritratto. Ecco il primo, rapido schizzo in cui blocco i volumi e definisco la composizione:Appena soddisfatto dello schizzo devo ponderare come procedere: posso creare un secondo schizzo a colori e poi una nuova illustrazione partendo dai 2 precedenti lavori oppure scegliere di lavorare ancora sullo schizzo rifinendolo. Questa seconda strada mi risulta piu' conveniente per 2 motivi: e' molto piu' veloce, e volendo ottenere una illustrazione con colori non saturi posso rifinire il lavoro in bianco e nero senza preoccuparmi dei colori per poi aggiungerli in un secondo momento su un livello superiore in modalita' COLOR (per chi usa PS capisce, altrimenti chiedetemi pure).

Scelta la strada del colore su un livello differente, inizio a rifinire lo schizzo, partendo dalle areee di maggiore interesse per poi "calare" verso le aree secondarie: prima occhi, naso e bocca, poi collo e spalle, infine capelli e orecchie, con un occhio sempre al fondale.Raggiunto il livello di dettaglio desiderato, aggiungo le lesioni della pelle:

Aggiungo poi alcune texture in modalita' OVERLAY per dare piu' varieta' alla superficie della pelle (in questo caso sul volto ho sovrapposto in modo leggero due foto di muri di cemento e sul collo la foto di una vecchia e sporca copertina di un libro) e sopra il tutto creo dei livelli dedicati al colore. Per la pelle un incarnato desaturato leggermente virante al verde, occhi e lesione on rosso acceso, maglia verde. Terminata la colorazione aggiungo una backlight sulla destra per definire meglio il volume del volto e delle spalle e farlo "fuoriuscire" un po' dal fondale. Scelgo un colore verde e pongo il livello in modalita' SCREEN" per conservare la luminosita' del colore apposto.

In ultimo alcune rapide regolazione dei livelli e del tono generale del colore.
Ecco il risultato finale a cui ho apposto una sfumatura graduale per simulare uno scatto fotografico a diaframma molto aperto: